Im Zuge des anstehenden DigitalPakts Schule 2.0 präsentieren Ausstellende praxisnahe Ansätze für eine ganzheitliche Digitalisierung von Schulen und Kitas. bit media education solutions beispielsweise zeigt Verwaltungssysteme und Lernplattformen, die Schulen bei der organisatorischen und pädagogischen Umsetzung digitaler Prozesse unterstützen. Wie digitale Lernumgebungen auch räumlich neu gedacht werden können, demonstriert indes VS Vereinigte Spezialmöbelfabriken mit „Miri“, einem immersiven Lernraumkonzept, das analoge und digitale Elemente verbindet. Den Fokus auf individuelle Förderung legt CB Software mit einer Produktpremiere: der Lesebox-App zum Training von Leseflüssigkeit und Leseverstehen.
Und das Landesmedienzentrum Baden-Württemberg (LMZ) hat seinen Stand als interaktive Probierfläche gestaltet – mit besonderem Fokus auf einen Drohnenparcours. Besuchende können Drohnen nicht nur steuern, sondern programmieren und testen, ob sie die Aufgabe meistern, den Parcours autonom zu durchfliegen. Parallel informiert das LMZ über seine landesweiten Unterstützungsangebote – beispielsweise zur Entwicklung von Future Skills und Medienkompetenz ab Klasse 7 sowie dem Programm Computational Thinking, mit dem sich Lernende Informatik-Denkweisen intuitiv erschließen können.
Eine Hacker School, die kostenfreie Programmierkurse für weiterführende Schulen vorstellt und damit einen praxisnahen Zugang zur Förderung digitaler Kompetenzen bietet, ergänzt das Angebot. Damit ist die Veranstaltung ein zentraler Anlaufpunkt für Schulträger und Schulleitungen, die sich frühzeitig über Lösungen im Rahmen des DigitalPakts informieren möchten.
Corporate Learning: KI, XR, Robotik und spielbasierte Trainings
Auf den Ausstellerständen im Bereich Corporate Learning stehen vor allem digitale, immersive und KI-gestützte Lernlösungen im Fokus. Einen klaren Schwerpunkt bildet der Einsatz von Künstlicher Intelligenz als Trainings- und Entwicklungsinstrument: thankscoach präsentiert eine digitale Coaching-Plattform, die 1:1-Coaching-Journeys mit menschlichen Coaches und einem KI-Coach kombiniert für eine messbare, bedarfsgerechte Entwicklung von Fach- und Führungskräften. TrainHQ zeigt KI-gestützte Gesprächssimulationen für praxisnahes Training, etwa für herausfordernde Kommunikationssituationen.
Ein weiteres Cluster widmet darüber hinaus sich immersiven Lernwelten und Extended Reality (XR): baermedia stellt interaktive XR-Trainings und virtuelle Lernumgebungen vor, die auf realen Unternehmensumgebungen basieren und bereits bei der Deutschen Bahn oder Fraport im Einsatz sind – darunter sicherheitskritische Trainingsszenarien sowie virtuelle Onboarding- und Qualifizierungswelten. World of VR ergänzt dieses Spektrum mit VR-Schulungen für Arbeitssicherheit sowie Anwendungen zur Fernsteuerung humanoider Roboter per VR-Brille.
Das Thema Arbeitssicherheit und Krisenkompetenz wird zudem spielerisch aufgegriffen: Tough Training präsentiert Serious-Gaming-Software für Arbeitssicherheit. Business Escape Games zeigt im Rahmen einer Produktpremiere neue Escape-Game-Formate für das Krisenmanagement. Und Brainrooms setzt auf digitale Escape Rooms für Onboarding, Recruiting, Personalentwicklung und Gesundheitsmanagement.
Stefanie Ruf, Projektleiterin der Learntec: „Mit dem DigitalPakt 2.0 und den rasanten Entwicklungen im Bereich Corporate Learning stehen Bildungseinrichtungen und Unternehmen gleichermaßen vor wichtigen strategischen Weichenstellungen. Genau hier setzen wir an: Bei uns können sich die Macherinnen und Macher der Bildung von Morgen nicht nur informieren, sondern Lösungen direkt ausprobieren und mit Anbietern ins Gespräch kommen. Besonders freuen wir uns auf die unsere neuen Formate, die Innovation Island als zentrale Plattform für Trendthemen und die kostenfreien Masterclasses für den Deep Dive in Themen.“







